viernes, 19 de diciembre de 2014

90 FORMAS DE GANAR DINERO QUE PUEDES USAR EN TU MODELO DE NEGOCIO

A menudo cuando trabajo con clientes me sorprende los conservadores que somos a la hora de diseñar la estrategia de ingresos de nuestro modelo de negocio. Entiendo que hay un factor de inercia y de aversión al riesgo de buscar otras formas de ganar dinero que no son “habituales” en nuestro mercado, pero en otros casos es sólo desconocimiento…


Para evitar ese desconocimiento he decidido hacer una recopilación bastante extensa de todas las formas de ganar dinero que yo conozco en un modelo de negocio, clasificada en 9 grandes bloques:
PUBLICIDAD



Mostrar anuncios: Se trata de mostrar anuncios en cualquier web, el modelo más tradicional- p.ej. Yahoo!


Anuncios en búsquedas: La innovación que popularizó Google, se muestran anuncios en los resultados de búsqueda que son relevantes a la misma- p.ej.Google


Anuncios de texto contextuales: Se muestran anuncios de texto pero que son relevantes la contenido mostrado- p.ej. Google


Anuncios de video: Se insertan en contenidos en formato video pequeños clips de anuncios – p.ej. Hulu


Anuncios de audio: En un servicio basado en audio (canciones, podcasts..) se introducen anuncios al más puro estilo radiofónico- p.ej. Pandora, Spotify


Contenidos promocionados: Se introduce y potencia la visibilidad de contenido por el que los anunciantes han pagado- p.ej. Twitter, Tumblr


Enlaces pagados de contenido: Se muestra en sitios premium y con alto volumen de tráfico recomendaciones hacia un artículo o contenido– p.ej.Outbrain


Anuncios de reclutamiento: Anuncios verticales en los que a una base de datos muy segmentada de perfiles se les muestran anuncios relevantes para reclutar. – p.ej. LinkedIn


Generación de leads: Los clientes pagan por tener acceso a peticiones cualificadas de trabajo (leads) realizadas por potenciales clientes – p.ej.MoneySuperMarket, Habitissimo


Comisiones de afiliación: Se cobra un pequeño porcentaje o ingreso fijo (comisión) al enviar un lead o cliente que acaba comprando– p.ej. Afilliados de Amazon, TradeDoubler


Clasificados: Se trata de grandes grupos de anuncios clasificados por algún criterio en los que se gana dinero con anuncios de pago- p.ej. Craiglist,SegundaMano


Directorios de destacados: Son directorios habitualmente segmentados en los que la empresa que aparece puede pagar por tener más visibilidad, más información o funcionalidades.- e.g. Yelp, Pequelia


Anuncios en email: Son compañías que disponen de clientes de correo gratuitos y en los que el proveedor inserta (habitualmente en la firma) anuncios por los que cobra.- p.ej. Yahoo, MSN


Retargeting/remarketing de anuncios: Se trata de un tipo especial de anuncios que, tras visitar un producto y gracias a las cookies es capaz de mostrarte el anuncio de ese producto en otros sitios para incentivar la compra .- p.ej. Criteo, Google


Ofertas basadas en la ubicación: El objetivo es aplicar la variable geo, y habitualmente se basa en plataformas móviles que hacen ofertas o anuncios en función de la localización.- p.ej. Foursquare


Patrocinios: Se trata de un tipo de publicidad en los que se paga por tener presencia en un sitio o lugar concreto sin atarlo habitualmente a criterios de rendimiento (como CPM..)- p.ej. Pandora


Pagos sociales: Cada día más habitual, supone que el cliente no paga con dinero únicamente, sino que puede obtener descuentos o incluso productos/servicios gratis a cambio de dar visibilidad en sus círculos del producto – p.ej. PaywithaTweet
COMERCIO



Venta directa (retail/ecommerce): La forma más tradicional de ganar dinero a través de la venta de productos físicos. Si es a través de Internet se denomina ecommerce. p.ej. Zappos


Marketplace: Una especie de mercado o bazar que la propia plataforma posibilita para que diversos clientes hagan negocios entre sí y donde se monetiza capturando un pequeño porcentaje de cada transacción – p.ej. Etsy


Marketplace con crowdsourcing: Similar al marketplace tradicional, pero en este caso los criterios de selección, creación o valoración de los productos se hacen por la masa de usuarios del sitio.- p.ej. Threadless


Mercados de exceso de capacidad: Se basa en alquilar el porcentaje de uso/espacio no aprovechado de un recurso que no usemos siempre al 100%, como el coche- Zipcar, AirBnB


Cocreación: Son un tipo concreto de iniciativas en los que una comunidad colabora en la creación (co-creación) de un producto o servicio, donde la plataforma captura un porcentaje del valor pero la comunidad también puede ganar algo – p.ej. Quirky


Comercios integrados verticalmente –Se trata de negocios que integran verticalmente toda la cadena de suministros y eliminan las tiendas físicas. p.ej.Warby Parker


Agregadores: Son empresas que se dedican a agregar los resultados y ofertas de decenas de sitios evitando la búsqueda individual de cada uno de ellos, y capturan habitualmente un porcentaje del precio del artículo. p.ej.Lastminute.com, MiNube


Ventas Flash: Ventas de último minuto en el que el comerciante puede vender o liberar stock en lugar de dejarlo ocioso. El sector hotelero lo ha utilizado mucho. p.ej. Gilt Groupe, Vente Privee


Compra grupal- Se trata de modelos en el que se ofrece un precio con un gran descuento si se consiguen que un grupo suficientemente grande de clientes se comprometan a comprarlo. p.ej. Groupon


Venta y descarga de artículos digitales – El paralelo al comercio tradicional, donde se vende un producto por un precio… lo único que cambia es que el canal de distribución es Internet, p.ej. iTunes


Artículos virtuales: Se trata de mundos virtuales (habitualmente) donde el cliente paga por comprar artículos que sólo existen en ese entorno (monedas, objetos, armas…). Muy habitual en el mundo de los juegos online.- p.ej. Zynga


Crowdfunding: Son plataformas que ayudan a que proyectos que buscan financiación lo consigan a través de micro donaciones, de las que capturan un pequeño porcentaje si se consiguen los objetivos. – p.ej. Kickstarter,Lanzanos


Formación: Se trata de plataformas y servicios que venden servicios de formación, ya sea comercializando cursos presenciales o vendiendo cursos online, o cobrando entrada a eventos- p.ej. Coursera, Tutellus


Paga lo que quieras: Un modelo algo curioso de monetización en la que es el usuario el que paga en función del valor que considera que tiene el producto o servicio- p.ej. Radiohead


Comisión: Son empresas que basan su actividad en cobrar una comisión (ya sea un precio fijo o un porcentaje) por el uso de sus servicios- p.ej.SharesPost


Comisiones por pedido: Son un tipo especial de plataformas que cobran a las empresas con las que trabajan una comisión por cada pedido que realizan sus usuarios. Habitual en el entorno de restauración.- p.ej. Seamless,GrubHub


Subasta: Los clientes pujan por un artículo que parte con un precio bajo de salida pero que son los clientes quienes van incrementando su precio con las pujas. - p.ej. eBay


Rifa: Un caso especial, en el que se sortea un artículo entre un número de usuarios que han pagado un precio determinado por uno o varios tickets que les dan la posibilidad de ganar. – raffle.it, quibids


Subasta inversa: En este tipo de subastas el cliente indica el precio que está dispuesto a pagar y son los vendedores los que pujan por el cliente.-p.ej.Priceline


Trueque de servicios o productos: Se trata de plataformas que permiten que sus usuarios intercambien entre ellos productos o servicios p.ej.SwapRight


Cashback: Son modelos de negocio con una fuerte componente de afiliación en los que se comparte con el usuario las comisiones que se generan al comprar éste a través de la plataforma de cashback -p.ej.
BeRuby.
SUSCRIPCIÓN



Software as a Service (SaaS): Son empresas que ofrecen su software de forma dinámica, en las que el cliente paga de forma flexible por el uso del software. – p.ej. Salesforce


Service as a Service: Otro nivel del software as a service, en el que la empresa ofrece a sus clientes un servicio (escalable) con las mismas características del SaaS (flexibilidad, pago por uso…). – p.ej. Shopify


Content as a Service: Se trata de plataformas que ofrecen sus contenidos con la misma filosofía del SaaS, es decir, en las que el cliente paga de forma dinámica y escalable por los contenidos a los que quiere tener acceso. – ex:Spotify, Netflix


Infrastructure/Platform as a Service: Dos niveles diferentes y secuenciales en los que la empresa ofrece el uso de su infraestructura hardware y de comunicaciones (IaaS) o el uso de su plataforma (PaaS) y donde la relación con el cliente se ciñe a la filosofía SaaS. – p.ej. Amazon Web Services


Freemium: Son modelos de negocio (de los que ya hemos hablado) en los que un gran porcentaje de los usuarios no paga por el uso del producto o servicio (free), algo que es posible porque un pequeño porcentaje de los usuarios sí pagan por un servicio premium- p.ej. Dropbox


Donaciones: Un modelo basado en la caridad en la que los usuarios donan la cantidad que quieren para apoyar la labor o actividad del sitio- p.ej. Wikipedia


Siembra de muestras: Son empresas que distribuyen a sus clientes muestras de productos (perfumería, higiene, farmacia…) habitualmente en forma de cajas premium, y por las que el cliente paga y la compañía que ofrece las muestras también – p.ej.Joliebox, MyKerBox


Servicios de membresía. El usuario paga por ser parte de un club o grupo cerrado que goza de una serie de ventajas y bonificaciones.- p.ej.Amazon Prime


Soporte y mantenimiento: Se trata de empresas que ganan dinero prestando servicios de soporte a sus clientes, habitualmente usuarios de productos que la misma compañía distribuye gratuitamente. – p.ej.10gen, Red Hat

Paywall. Un modelo que están explorando algunos medios como vía de monetización y que implica que cualquier usuario puede acceder a sus contenidos de forma gratuita hasta que llega un punto (por volumen de contenidos, tipo…) en el que si quiere ver mas debe pagar. – p.ej. NYTimes

Videoconferencia con video y audio. Son plataformas de trabajo colaborativo en el que se permite que los clientes tengan reuniones con video y audio, y donde se cobra por el uso de la plataforma.- p.ej. Uberconference,GotoMeeting

PEER TO PEER (P2P)

Préstamos P2P: Se trata de plataformas diseñadas para que los usuarios de la misma puedan prestarse dinero entre ellos, y donde la plataforma obtiene valor capturando un pequeño porcentaje del préstamo – p.ej. Lending Club

Apuestas P2P: Son sitios donde los usuarios pueden apostar entre ellos y donde la plataforma se encarga de gestionar el proceso- p.ej. BetFair

Compras P2P: De forma similar a los marketplaces donde el cliente compra a una empresa se trata de un marketplace en el que los clientes se compran y venden artículos entre sí. – p.ej.Etsy

Computación P2P: Son redes de ordenadores distribuidas donde un pequeño porcentaje de la capacidad del ordenador se ofrece a la red. –p.ej.CrashPlan storage o SETI@home

Servicios P2P: Se paga por la realización de pequeñas tareas y encargos a usuarios de la plataforma, que monetiza capturando un pequeño porcentaje del pago– p.ej. Mechanical Turk, TaskRabbit, Cronoshare

Cambio P2P: Se trata de negocios que pretenden cubrir el riesgo de tipos de cambio mediante acuerdos P2P entre empresas de diferentes países- p.ej.Kantox
PROCESAMIENTO DE TRANSACCIONES

Compras para vendedores: Plataformas que permiten a las tiendas gestionar los pagos de otras formas, ya sea en negocios online o en negocios offline.- p.ej. PayPal (Online / Offline), Stripe (Online), Square (Offline)

Intermediarios: Son aplicaciones que permiten incluir nuevas características y programas para el vendedor, como programas de fidelización, cupones…-p.ej. IP Commerce (POS 2.0), CardSpring

Procesamiento de compras (TPV): Se trata de plataformas para que un negocio pueda procesar pagos con tarjeta de crédito y que ganan dinero capturando un porcentaje de cada transacción.- p.ej. Paymentech

Transferencias Bancarias: Son plataformas que facilitan la realización de transferencias bancarias sencillas, ya sea para micropagos o para conseguir ahorros por volumen, y capturan un pequeño porcentaje de la transacción.-p.ej. Dwolla, Peertransfer

Ofertas de banca inteligente: Se trata de modelos alternativos a la banca tradicional que ofrecen inteligencia, conclusiones y consejos para ahorrar más y gastar mejor- p.ej. Simple, Movenbank

Emisión de tarjetas bancaria: Son empresas que crean una única tarjeta bancaria que permite mayor trazabilidad y control de los gastos y que han llegado acuerdos con diversas redes de cajero, y monetizan cobrando una comisión por transacción- p.ej. Simple

Logística: Se trata de empresas que que ofrecen sus servicios logísticos a terceros, en muchos de los casos en realidad se trata de explotar capacidad sobrante o competencias aprendidas operando el modelo de negocio principal- p.ej. Amazon

Mensajería y colaboración: Son modelos de negocio que se enfocan en posibilitar la comunicación entre sus clientes mediante mensajes y herramientas para la colaboración. Existen múltiples vías de monetización, como el pago por aplicación, publicidad en el móvil o subscripción- p.ej. App.net, Teambox

Telefonía: Son empresas que ofrecen un servicio de origen/terminación de llamadas en redes públicas de telefonía y que suelen monetizar vía créditos prepago, permitiendo llamar desde Internet a un teléfono fijo o móvil tradicional. – p.ej.(Skype out/in)

Telefonía: De forma similar al caso anterior son empresas que ofrecen un servicio de de llamadas dentro de sus propias redes privadas de telefonía. Suelen monetizar con publicidad o con suscripciones de uso- p.ej. Skypenativo)

Pasarelas de pago móvil: Se trata de pasarelas de pago que permiten procesar de forma muy fácil pagos desde el movil, y que se utilizan habitualmente para compras dentro de la aplicación. Ganan dinero capturando un pequeño porcentaje de la transacción-p.ej. Braintree

Monetización de plataforma: La forma tradicional en la que las grandes plataformas como Facebook o la App Store de Apple cobran un porcentaje de los ingresos de sus aplicaciones como impuesto de uso. p.ej. Facebook Credits; App Store.

LICENCIAMIENTO

Por usuario individual (per seat): Se cobra un precio fijo en el uso de licencias (habitualmente software) por cada usuario individual – p.ej. Sencha

Por dispositivo/servidor: En éste modelo la empresa cobra por cada dispositivo o servidor (a veces incluso por aspectos como CPUs que tiene el servidor) un precio fijo. – p.ej. QlikView

Por instancia de aplicación: Otra forma de licenciar el software, en el que se cobra por el número de instancias concurrentes que se lanzan- p.ej. Adobe Photoshop

Por sitio: Son modelos de licenciamiento que su uso queda restringido a un sitio, que habitualmente se equipara a una empresa, aunque en ocasiones puede ser también – p.ej. Microsoft Licensing

Por Patente: Se trata de empresas que cobran royalties o similar a terceros por el uso de tecnologías que ellas han patentado- p.ej. Qualcomm, Nokia

Por marca: El dueño de una marca reconocida cobra dinero por ceder el uso de su marca y elementos asociados (personajes, logos…etc) para que sea utilizados por terceros, habitualmente para merchandising- p.ej. Barrio Sésamo

Licenciamiento indirecto: La compañía propietaria del artículo (típicamente software) expide licencias a su cliente, que a su vez redistribuye de forma indirecta licencias al cliente final – p.ej. Apple Volume Purchasing

DATOS

Datos de usuario- Plataformas que son capaces de procesar gran cantidad de datos de usuario, encontrar patrones, segmentar la audiencia y analizar en profundidad los mismos. p.ej. BlueKai

Datos de negocio- De forma similar al ejemplo anterior, se trata de plataformas de analítica de datos pero enfocadas a la empresa y que permiten encontrar relaciones y sacar conclusiones. p.ej. Duedil Simbiotika

Inteligencia de usuario: Se trata de plataformas que agregan gran cantidad de información, en ocasiones via crowdsourcing y que monetizan su actividad vendiendo conclusiones e informes consolidados de dicha activad, p.ej.Yougov

Tráfico de búsqueda: Son compañías que se dedican a recopilar grandes volúmenes de información sobre tráfico de búsquedas en Internet y que luego utilizan dichos datos y la tecnología para vender el análisis de comportamiento en búsqueda de usuarios – p.ej. Chango

Información en tiempo real de intención del consumidor: Una estrategia emergente de monetización, se basa en monetizar el análisis del comportamiento del usuario basándolo en el estudio de la intención del mismo.- p.ej. Yieldbot

Servicios de Benchmarking: Empresas que analizan grandes datos de un sector o audiencia concreta y que ofrecen análisis de los mismos, por ejemplo delos hábitos de navegación de usuarios – p.ej. Comscore

Estudios de Mercado: Son compañías que explotan diversas tecnologías para realizar estudios de mercado de forma más ágil o con una audiencia muy segmentada, y monetizan ofreciendo formas de pago diferentes a los estudios de mercado tradicionales- p.ej. GLG, Feebo
MÓVIL

Descargas de App de pago: El modelo tradicional de pago en el entorno móvil, se paga un precio por la descarga de la aplicación sin ningún tipo de pago por su uso- p.ej. Whatsapp, Line

Compras dentro de la App (In-app): Se trata de una estrategia de ingresos en las que dentro de la propia aplicación (a menudo más barata o gratuita) se pueden comprar artículos, nuevos módulos, funcionalidades..etc.- p.ej.Dragonvale, Clash of Clans

Suscripciones dentro de la App (In-app): Son modelos en los que el cliente desde dentro de la propia app puede suscribirse a un acceso a contenido –p.ej. NY Times app

Anuncios: Una de las formas de monetización más habituales, en las que la aplicación se ofrece gratuitamente al usuario pero se gana dinero a través de la publicidad- p.ej. Flurry, AdMob

Digital-a-físico: Se trata de empresas que basan su actividad en convertir y vender algo digital (fotografías, dibujos..) en algo físico (postales, muñecos…) – p.ej. Red Stamp, Postagram, Child’s own studio
GAMING

Freemium: En el mundo del gaming es habitual modelos en los que el juego es gratuito pero si queremos acceder a funcionalidades avanzadas o comprar items o monedas debemos pagar. – p.ej. Zynga

Suscripción: Se trata de estrategias de ingresos en las que se paga una suscripción periódica por acceso al juego (lo que implica que son juegos online, habitualmente MMORPG).- p.ej. World of Warcraft

Premium: Se trata de suscripciones que permiten el acceso a un catálogo más amplio de juegos – p.ej. xBox games

DLC – (Downloadable Content, contenido descargable): Son expansiones que pueden incluir nuevos escenarios, personajes, historias o armas dentro del juego, y que permiten extender el periodo de vida del juego y seguir monetizándolo más allá de su adquisición. – p.ej. Call of Duty

Soportado por anuncios: Se trata de plataformas que ofrecen juegos gratuitos (habitualmente juegos flash) y que monetizan su actividad mostrando publicidad a los usuarios, tanto en la plataforma como dentro del propio juego. - p.ej. addictinggames.computing, Kongregate


viernes, 14 de noviembre de 2014

GENERAR DINERO EN INTERNET

Te cuento que existe una forma segura, legal y cómoda de ganar dinero a través de Internet, a través de las famosas PTCs, en resumen estas páginas te pagan por hacer clicks para ver ciertos anuncios de publicidad, y lo mejor de todo es que no te tomará más de 5 minutos al día. (sin invertir nada) 

Básicamente el circuito del dinero es este: 

Publicitario --> $$ --> PTC --> $$ --> Tú 

Una empresa xxxx le paga a la página PTC para generar tráfico en su página y la página PTC te paga dividendos por generar ese tráfico, es un círculo en donde todos ganan.

martes, 24 de junio de 2014

Google AdSense vs Smowtion

En este tutorial me centro en explicar como se gana dinero por internet sin hacer practicamente nada. 

Actualmente existen varias empresas que nos ofrecen dinero a cambio de poner sus anuncios en nuestra página web. Las dos más conocidas son Google Adsense y Smowtion Media.

Estas páginas web lo único que te piden es poner 2 o 3 anuncios en cada apartado de tu web, y por cada visita dependiendo del acuerdo que tengas con adsense o smowtion, por cada click que reciban los anuncios o por las conversiones, es decir, cuando alguien envia un SMS o realiza una compra a través de tus anuncios (esto es lo que más dinero dará).

La diferencia entre Adsense y Smowtion es clara, Adsense es mucho más conocida y por lo tanto paga más, mientras que Smowtion también es muy conocida pero da unos ingresos muy irregulares. Otra de las diferencias es que Smowtion paga en dólares Americanos que a poco ya reducen nuestros ingresos, en cambio Adsense nos lo da directamente en Euros.

Sólo hay dos pegas que se puede dar a Adsense es que su servicio técnico es penoso, ya que se caracteriza por un repertorio de preguntas con su solución y un foro, y Smowtion ofrece eso y aparte un chat en vivo con alguno de sus empleados de atención al cliente, y otra de sus pegas es que no tiene Pop-Unders y Smowtion si, Pop-Unders es un tipo de publicidad que nada más que el visitante pinche en tu web saldrá disparadas ventanas de publicidad (un máximo de tres). 
Smowtion tiene muchas pegas, sus pocos formatos de anuncios, sus malos ingresos, mala administración,...

Las ganancias también varían dependiendo del tipo de campaña que te toque ese día, es decir, el tipo de anuncio que pongas en tu web, no es elegible ya que cada empresa te le asigna nada más comenzar el día y suele rotar cada 5-6 horas.

Las ganancias se ven reflejadas como ingresos del día que en Smowtion (otra de sus pegas) se actualiza por la mañana cada 4 horas y luego a partir de las 4 de la tarde no se vuelve a actualizar hasta las 9 o 10 de la noche, mientras que Adsense nos las actualiza cada 10 o 15 minutos.

*Por ejemplo: Si tu web recibe 5.000 visitas al día diferentes tus ingresos serían mas o menos de 500-600€. Si tu página recibe 1.000 visitas diferentes y muy pocos clicks en la publi, no llegaría a los 100€, pero si tienes 1.000 visitas diferentes y bastantes clicks, llegaria a los 100-150€ (al mes en todos los casos).

Las páginas que más suelen ganar son las de deportes, de noticias, o las que alojan algún tipo de warez. Mientras que las que menos serían los foros, debido que la gente que suele entrar es siempre la misma y se acostumbra a la publi y no la pincharía, mientras que en los deportes o noticias, entrarían casi siempre usuarios diferentes. 



Los distintos tipos de formatos para colocar en tu web son simpre los mismos, banners de medidas determinadas, cuadrados (300x250) y botones. Google ofrece más tipos de formatos, pero Smowtion te ofrece los Pop-Unders, que son ventanas emergentes, es decir que nada más ir a una página te salta de repente otra de publicidad (hasta 3) generando ingresos sin tener que pinchar. Adsense suele pagar más por click y Smowtion más por visitas, lo nivela más.

miércoles, 29 de enero de 2014

Casi 10 dias de solicitar el pago en WHAFF

Ya es bastante tiempo en que retire los 10 dlls de mi cuenta de WHAFF para transferirlos a mi cuenta de paypal y hasta la fecha no he recibido nada, posteriormente seguire informando lo que suceda, saludos.

miércoles, 22 de enero de 2014

Algunos coonsejos espero les ayuden

La habilidad para adquirir riqueza no es propiedad de unos pocos, al final todos podemos llegar a tenerla. Los requisitos básicos son: el deseo y tener el coraje suficiente para afrontar nuestros miedos. Es obvio que habrá retos y dificultades en el camino a dicha meta, pero una fuerte dosis de confianza en si mismo y una alta autoestima, serán las herramientas para conseguirlo.

El conocimiento necesario es sobre como funciona el dinero en el proceso de enriquecimiento. También debemos aprender a controlar nuestros instintos y emociones, relacionados con el uso y obtención del dinero. Con base en la simplicidad de los consejos y de la facilidad de llevarlos a la práctica, me pregunto, ¿como es que no hay más gente con riqueza en esta vida?

En éste resumen ha sido necesario sacrificar muchos detalles de la obra principal, como los ejemplos y diagramas, sin embargo, se ha mantenido el espíritu de la misma, al apegarnos al máximo a los conceptos originales.

martes, 21 de enero de 2014

Junte mis primeros 10 dolares en WHAFF

Después de un tiempo logre acumular el monto de 10 dolares, ahora me propongo a cobrarlos pronto les informare y comprobare si recibí o no el pago, bueno amigos les escribo pronto.

martes, 14 de enero de 2014

Stickers Gratis Google



Sabías que Google estuvo regalando Stickers? Esto fue hace algún tiempo y uno podía solicitar un juego de stickers como el que ese muestra aquí en la fotografía.



"Google Stickers"


Para solicitarlos, debías enviar una carta auto-dirigida hacia la dirección con el siguiente texto:
“Send me some Gmail stickers already”

A la siguiente dirección:
P.O. Box 391420
Mountain View, CA 94039-1420

El problema es que a los YouTubbers hispanos ya nos avisaron tarde, por lo que no se asegura la existencia de los stickers para nosotros, así que tenemos 2 opciones: 1.- Mandar la carta haber si por ahí sobraron algunos y nos los mandan. 2.- Dejar pasar la noticia.